Besetzung

Last Stop Last-Stop-Entitäten

Wenn es den Gang besetzt oder dich jagt, ist es eine Abweichung. Raus durch die Tür, die du genutzt hast.

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Entitäten

Entitäten sind die Last-Stop-Anomalien, die sich wie Monster anfühlen. Sie sind trotzdem nur Abweichungen gegen Cart 20. Du DPSt sie nicht. Du versteckst dich nicht auf einem Sitz. Du drehst um. Diese Seite benennt die, die Spieler am häufigsten clippen, damit ein Jumpscare zum Katalog-Eintrag auf der Checkliste wird. Leise Prop-Hinweise bleiben auf den Listen leichte und schwere Anomalien. Menschliche Defaults bleiben unter Wagen-NPCs.

Schwellen-Jägerin — Frau an der Tür

Eine Figur wartet an oder direkt hinter der Verbindungstür. Wenn du reingehst und auf den Boden schaust, gehört ihr die erste Sekunde. Punkt 1 des Scans unter Anomalien erkennen ist für sie. Raus. Versuch nicht, drumherum zu laufen.

Gang-Silhouette

Hohe dunkle Figur, manchmal als Slenderman gelesen, manchmal als generischer Stalker, oft mit den Default-Passagieren tot oder starrend. Das ist S-Tier-offensichtlich, wenn du den Gang hinunterschaust. Es ist ein Wipe, wenn du mit Kamera unten sprintest. Die Steuerung existiert, damit deine Kamera oben ist.

Glitch-Mann / laufender Error

Eine Figur mitten im Wagen, die stottert, dann sprintet. Behandle jede nicht-default Bewegung auf dich zu als sofortigen Back. Du wirst sie nicht so outrunnen, dass es als Sieg zählt; der Sieg ist die andere Tür.

Drohende Dunkelheit

Lichter sterben der Reihe nach, manchmal mit Schreien oder Metallschlägen. Das ist sowohl ein [entitätenartiges Event] als auch ein Audio-Hinweis. Fullbright kann es löschen. Deshalb sind Licht-Scripts ein Trade, kein Free-Upgrade. Lies Script-Sicherheit.

Himmels-Chor-Tür

Keine Kreatur, funktioniert aber wie eine Lock-Entität. Weißes Leuchten, Musik, fake Sicherheit. Es ist nicht Cart 0. Die Enden erklären die echte Ankunft. Dreh um.

Puppe und gestreckter Schläfer

Die sitzen auf der Linie zwischen NPC-Swap und Entität. Wenn es dich zusammenzucken lässt, ist es trotzdem eine Abweichung. Logg es auf der Checkliste wie du willst, aber der Input ist dieselbe 180.

Schatten an der Tür / hinter der Tür

Eine Silhouette im Fenster der fernen Tür oder eine Präsenz im Rahmen, auf den du zuläufst. Du musst das Mesh nicht identifizieren. Besetztes Glas, das in Cart 20 leer war, reicht.

Kisten-Kreatur

Die Soda-Kiste wird zu einem Maul. Leicht, wenn du die Kiste weiter checkst; ein Skip, wenn du entschieden hast, Kisten seien „gelöst“, nachdem du einmal grüne Soda gesehen hast. Halt die Kiste für immer auf dem Scan.

Was „eine Entität schlagen“ heißt

Es heißt, du bist nicht vorwärts gelaufen. Es gibt keine Suppress-Mechanik, kein Crucifix, keinen Flashlight-Burn. Last Stop ist nicht dieser andere Roblox-Horror. Wenn ein Video-Overlay Godmode zeigt, ist das ein Script, kein Feature, und es vergibt You Won nicht ehrlich.

Speedrun-Notiz: Entitäten verschwenden Zeit zweimal — den Scare und die 180. Die richtige Speed-Strategie ist trotzdem sofortiger Back, kein mutiger Peek. Siehe Speedrun-Guide.

Photosensitivität und Komfort

Flackern, rotes Licht und plötzliche Silhouetten gehören zum Design. Pausier mit Roblox ESC, wenn du musst. Das Puzzle wartet in Normal. Die Speedrun-Uhr nicht, also versuch die Uhr nicht, wenn Strobes ein Problem sind.

Verwandte Seiten

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Cart 20, Cart 0 und der Speedrun-Uhr.

Kann ich Last-Stop-Entitäten töten?

Nein. Dreh um. Combat ist nicht im Kit. Siehe Steuerung.

Highlightet der Scanner Entitäten?

Manchmal in Normal. Wart nicht auf ein Highlight, wenn eine Silhouette schon im Gang steht. Scanner-Notizen.

Ist Dunkelheit eine Entität oder ein Licht-Bug?

Behandle sequenziellen Blackout plus Audio als Anomalie. Wenn du unsicher bist, raus. Diese Regel steht unter Durchspielen.

Folgt eine Entität mir in den vorherigen Wagen?

Fail/Success ist die Türwahl. Verweil nicht, um Follow-Verhalten auf einer Live-Serie zu testen.