Entidades de Last Stop
Se ocupa o corredor ou te caça, é divergência. Saia pela porta que você usou.
Entidades são as anomalias de Last Stop que parecem monstros. Continuam sendo só divergências em relação ao Cart 20. Você não dá DPS nelas. Não se esconde num assento. Você dá meia-volta. Esta página nomeia as que a galera mais clipa para um jumpscare virar entrada de catálogo na checklist. Sinais quietos de prop ficam nas listas fáceis e difíceis. Padrões humanos ficam em NPCs do vagão.
Caçadora do limiar — mulher na porta
Uma figura espera na porta de conexão ou logo além. Se você entra olhando o chão, ela é dona do primeiro segundo. O ponto 1 do scan de identificação é para ela. Volte. Não tente contornar.
Silhueta no corredor
Figura alta e escura, às vezes lida como Slenderman, às vezes como stalker genérico, muitas vezes com os passageiros padrão mortos ou encarando. Isso é S-tier óbvio se você olhar pelo corredor. É wipe se você sprintar com a câmera baixa. Controles existem para a câmera ficar alta.
Glitch man / erro correndo
Uma figura no meio do vagão que gagueja e depois dispara. Trate qualquer movimento não padrão na sua direção como volta instantânea. Você não vai correr dela de um jeito que conte como vitória; a vitória é a outra porta.
Impending darkness
As luzes morrem em sequência, às vezes com gritos ou batidas de metal. Isso é ao mesmo tempo um evento [parecido com entidade] e um sinal de áudio. Fullbright pode apagar. Por isso scripts de iluminação são uma troca, não um upgrade grátis. Leia segurança com scripts.
Porta-céu com coral
Não é uma criatura, mas funciona como entidade-isca. Brilho branco, música, segurança falsa. Não é o Cart 0. Finais explica a chegada de verdade. Volte.
Boneca e sleeper esticado
Ficam na linha entre troca de NPC e entidade. Se te faz recuar, ainda é divergência. Registre como quiser na checklist, mas o input é o mesmo 180.
Sombra na porta / atrás da porta
Uma silhueta na janela da porta do fundo ou uma presença no vão para o qual você está andando. Você não precisa identificar a mesh. Vidro ocupado que estava vazio no Cart 20 basta.
Criatura da caixa
O caixote de refrigerante vira uma boca. Fácil se você ainda checa o caixote; um pulo se decidiu que caixotes estavam “resolvidos” depois de ver refrigerante verde uma vez. Mantenha o caixote no scan para sempre.
O que “vencer” uma entidade significa
Significa que você não avançou. Não existe mecânica de suppress, crucifixo nem queima de lanterna. Last Stop não é aquele outro horror do Roblox. Se um overlay de vídeo mostra godmode, isso é um script, não um recurso, e não vai dar You Won com honestidade.
Nota de Speedrun: entidades desperdiçam tempo duas vezes — o susto e o 180. A estratégia correta de velocidade continua sendo volta instantânea, não uma espiada corajosa. Veja Speedrun.
Fotossensibilidade e conforto
Flicker, iluminação vermelha e silhuetas súbitas fazem parte do design. Pause com ESC do Roblox se precisar. O puzzle espera no Normal. O relógio do Speedrun não espera, então não tente o relógio se estrobos forem um problema.
Páginas relacionadas
NPCs do vagão · lista de badges · Como zerar · Anomalias difíceis · scanner oficial
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 e o relógio do Speedrun.
Posso matar as entidades de Last Stop?
Não. Volte. Combate não está no kit. Veja controles.
O scanner destaca entidades?
Às vezes no Normal. Não espere um highlight se uma silhueta já está no corredor. Notas do scanner.
Escuridão é entidade ou bug de iluminação?
Trate blecaute sequencial mais áudio como anomalia. Se não tiver certeza, volte. Essa regra está em como zerar.
Uma entidade me segue para o vagão anterior?
O sucesso/falha é a escolha da porta. Não fique testando comportamento de follow numa sequência ao vivo.