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Entidades de Last Stop

Si ocupa el pasillo o te caza, es un desajuste. Sal por la puerta que usaste.

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Entidades

Las entidades son las anomalías de Last Stop que se sienten como monstruos. Siguen siendo solo desajustes respecto a Cart 20. No les haces DPS. No te escondes en un asiento. Te das la vuelta. Esta página nombra las que más recortan los jugadores para que un jumpscare se convierta en una entrada de catálogo en la lista de comprobación. Las señales calladas de atrezzo se quedan en las listas fáciles y difíciles. Los humanos por defecto se quedan en NPCs del vagón.

Cazadora de umbral — mujer en la puerta

Una figura espera en la puerta de conexión o justo más allá. Si entras mirando al suelo, ella es dueña del primer segundo. El punto 1 del barrido de detección es para ella. Sal hacia atrás. No intentes rodearla.

Silueta del pasillo

Figura alta y oscura, a veces leída como Slenderman, a veces como un acechador genérico, a menudo con los pasajeros por defecto muertos o mirando. Es S-tier obvio si miras el pasillo. Es un wipe si sprintas con la cámara abajo. Los controles existen para que la cámara esté arriba.

Hombre glitch / error que corre

Una figura a mitad de vagón que tartamudea y luego sprinta. Trata cualquier movimiento no por defecto hacia ti como un giro instantáneo. No vas a superarlo de una forma que cuente como victoria; la victoria es la otra puerta.

Oscuridad inminente

Las luces mueren en secuencia, a veces con gritos o golpes de metal. Es a la vez un [evento tipo entidad] y una señal de audio. Fullbright puede borrarlo. Por eso los scripts de iluminación son un trueque, no una mejora gratis. Lee seguridad de scripts.

Puerta coro del cielo

No es una criatura, pero funciona como una entidad señuelo. Resplandor blanco, música, seguridad falsa. No es Cart 0. Finales explica la llegada real. Date la vuelta.

Muñeca y durmiente estirado

Se sientan en la línea entre cambio de NPC y entidad. Si te hace encogerte, sigue siendo un desajuste. Anótalo como quieras en la lista, pero el input es el mismo 180.

Sombra en la puerta / detrás de la puerta

Una silueta en el cristal de la puerta lejana o una presencia en el marco hacia el que caminas. No necesitas identificar la malla. Un cristal ocupado que estaba vacío en Cart 20 basta.

Criatura de la caja

El cajón de refresco se convierte en una boca. Fácil si sigues revisando el cajón; un salto si decidiste que las cajas estaban “resueltas” después de ver refresco verde una vez. Mantén el cajón en el barrido para siempre.

Qué significa “vencer” a una entidad

Significa que no avanzaste. No hay mecánica de supresión, ni crucifix, ni quema de linterna. Last Stop no es ese otro horror de Roblox. Si un vídeo superpuesto muestra godmode, es un script, no una función, y no otorgará You Won con honestidad.

Nota de Speedrun: las entidades gastan tiempo dos veces — el susto y el 180. La estrategia de velocidad correcta sigue siendo el giro instantáneo, no un peek valiente. Ver speedrun.

Fotosensibilidad y comodidad

El parpadeo, la iluminación roja y las siluetas repentinas forman parte del diseño. Pausa con ESC de Roblox si lo necesitas. El puzzle espera en Normal. El reloj de speedrun no, así que no intentes el reloj si los estrobos son un problema.

Páginas relacionadas

NPCs del vagón · Insignias · Cómo completar · Anomalías difíciles · Scanner

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 y el reloj de Speedrun.

¿Puedo matar a las entidades de Last Stop?

No. Date la vuelta. El combate no está en el kit. Ver controles.

¿El scanner resalta entidades?

A veces en Normal. No esperes un resalte si ya hay una silueta en el pasillo. Notas del scanner.

¿La oscuridad es una entidad o un bug de iluminación?

Trata un apagón secuencial más audio como una anomalía. Si no estás seguro, sal hacia atrás. Esa regla está en cómo completar.

¿Una entidad me seguirá al vagón anterior?

El fallo o el acierto es la elección de puerta. No te quedes a probar el comportamiento de seguimiento en una racha en vivo.