Finales de Last Stop
Qué ves en Cart 0 y qué hace el reloj de cinco minutos si lo fallas.
Last Stop es corto en diálogos ramificados y largo en estados de fallo. Hay una llegada buena a Cart 0 en Normal, la misma llegada si completas el reloj de speedrun, y tres finales malos documentados si ese reloj se agota. Las insignias coinciden con esos resultados. Esta página es el mapa de finales; la habilidad para alcanzarlos sigue siendo la guía hasta Cart 0.
Final bueno — Has llegado a la última parada
Requisito: veinte decisiones correctas de avanzar o girar hasta que el contador del vagón llegue a 0. El modo puede ser Normal o un Speedrun exitoso.
Qué obtienes:
- El beat de llegada (energía de tarjeta de título, andén vacío, la sensación de que el bucle se rompió).
- La insignia You Won.
- Si ibas con el reloj de cinco minutos y seguías dentro del límite, también Speedrunner.
No hay un jefe extra secreto después del 0 en Normal. No te des la vuelta en el andén buscando un vagón plus-ultra salvo que estés cazando a propósito una cinemática de fallo de Speedrun. Quien sigue caminando a veces cree que el juego le toma el pelo con un final falso; los clips de la comunidad de un “final falso” suelen ser una anomalía que parece una salida (puerta del cielo, coro, luz blanca). Esa puerta blanca es una anomalía difícil, no Cart 0. Date la vuelta.
Final malo 1 de Speedrun
Requisito: empezar Speedrun, no terminar veinte vagones en cinco minutos y rodar el final 1. Insignia: [Speedrun] Bad Ending 1.
Este fallo es una cinemática de castigo, no un atajo a You Won. Trátalo como contenido coleccionable después de saber ya cómo detectar anomalías. Farmearlo a propósito es más fácil de lo que la gente espera: camina despacio, inspecciona cada póster y deja morir el reloj. Farmearlo por accidente es lo que pasa cuando pruebas el reloj por primera vez sin protocolo.
Final malo 2 de Speedrun
Misma condición de fallo, cinemática distinta. Insignia: [Speedrun] Bad Ending 2. Los recuentos de otorgamiento se mueven en la misma banda que el final 1 (un par de miles cada uno), lo que significa que el juego rueda entre los tres en lugar de esconder un secreto del 1%. No necesitas un objeto especial ni un código. Necesitas un timer muerto.
Si quieres los tres, quédate en Speedrun y falla a propósito después de tener You Won. No hay evidencia de que la tirada esté ligada a cuántas anomalías detectaste durante el reloj fallido.
Final malo 3 de Speedrun
Tercera cinemática, [Speedrun] Bad Ending 3. La misma regla del reloj. Juntas, las tres insignias de final malo son el set de “toqué Speedrun y perdí”. Son más raras que You Won en números absolutos solo porque la mayoría de jugadores nunca activa el modo. Entre intentos de Speedrun, los fallos superan a Speedrunner (unos 1.1k de Speedrunner frente a ~2.1–2.2k por final malo).
Lo que no es un final
- Anomaly Missed es un reinicio, no un final. Vuelves a Cart 20.
- Persecución de entidad (hombre glitch, mujer de la puerta, oscuridad) es una anomalía. Sobrevive girando, no esperando una tanda de créditos. Ver entidades.
- Comprar el scanner no cambia los finales. Solo existe en Normal. Ver Anomaly Scanner.
- El lugar unrestricted para menores de 17 usa el mismo bucle. Es una bifurcación de clasificación, no de finales.
Cómo coleccionar cada insignia de final con eficiencia
- Limpia Normal usando la guía hasta Cart 0 para You Won.
- Aprende un barrido limpio de seis puntos para que más tarde sea posible una partida con reloj.
- Intenta Speedrun para Speedrunner.
- Si aún te faltan finales malos, arranca Speedrun y quédate en Cart 20 hasta que el timer te mate. Repite hasta que salten las tres insignias. No necesitas descubrir anomalías fáciles nuevas durante esos fallos.
Es lo contrario de cómo deberías jugar por diversión, pero es la ruta honesta de insignias. Nothing2Serious las registra como premios separados, así que el wiki las registra como finales separados.
Lectura de historia (ligera)
La ficción es un metro en bucle que quiere que notes que miente. El final bueno es irse. Los fallos de Speedrun son el bucle cerrándose sobre alguien que tuvo prisa. No hay árbol de diálogo, ni capítulo de Paper Dolls, ni epílogo cooperativo. Si aterrizaste aquí desde el juego de Annapurna de 2021 que también se llama Last Stop, estás en el wiki equivocado: este es el clon de Exit 8 en Roblox con vagones.
Páginas relacionadas
Speedrun · Insignias · Cómo completar · Primeros pasos · Actualizaciones
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 y el reloj de Speedrun.
¿Cuántos finales tiene Last Stop?
Una llegada buena a Cart 0 más tres fallos del timer de Speedrun. Los fallos de detección son reinicios, no finales. Ver insignias para los nombres de los premios.
¿Infinite tiene un final?
No hay llegada a Cart 0. Infinite sirve para catalogar señales. Cambia a Normal o Speedrun cuando quieras You Won.
¿Puedo conseguir You Won y Speedrunner en una sola partida?
Sí, si terminas veinte vagones dentro de cinco minutos. Esa ruta es la página de speedrun.
¿La puerta resplandeciente del cielo es el final bueno?
No. Esa puerta es una anomalía. Date la vuelta. El final de verdad es la llegada a Cart 0 descrita arriba.