Guías

Completa Last Stop: Cart 20 a Cart 0

Un protocolo de decisión para veinte vagones, no un dump de spoilers de cada objeto.

Última actualización:

Cómo completar Last Stop

Completar Last Stop significa llegar a Cart 0 con veinte llamadas correctas seguidas. No hay vida de jefe, ni QTE final, ni clutch cooperativo. O juzgaste cada vagón contra Cart 20 o no. Esta guía es el protocolo. Combínala con cómo detectar anomalías y la lista de anomalías para no improvisar en Cart 4.

Si no has terminado el pase de memorización, para y lee primeros pasos. Entrar a ciegas es cómo la insignia Anomaly Missed sigue siendo más común que You Won.

La condición de victoria

  • Empieza en Cart 20 (o en el lobby que te carga ahí).
  • En cada vagón siguiente: hay anomalía → date la vuelta. No hay anomalía → sigue adelante.
  • Tras suficientes avances correctos, el número llega a 0 y se reproduce el final del andén.
  • Eso otorga You Won. Ver insignias y finales.

Darte la vuelta en un vagón limpio es ineficiente pero seguro: vuelves a tirar la siguiente sala. Avanzar en un vagón sucio es la muerte de la racha.

Protocolo vagón a vagón

Usa el mismo barrido de seis puntos cada vez. No lo reordenes cuando estés nervioso.

  1. Umbral. Al abrirse la puerta, ¿hay una persona extra a la izquierda? ¿El pasillo está espejado? ¿Un jefe, una muñeca o un durmiente estirado ocupan el centro?
  2. Luces y humo. Luces rojas, apagón, fallos de una en una, fuego, humo rojo o una puerta blanco cielo al fondo.
  3. Señalética. Texto y color de Stops Remaining, Next Cart frente a TURN BACK, Have a safe ride frente a NOT safe, cartel de precaución movido bajo el número.
  4. Atrezzo. Caja de refresco, panel eléctrico, LED de la cámara, asideros que faltan, flechas recoloreadas o invertidas.
  5. NPCs. Camiseta y sonrisa del del teléfono, pelo de la chica, payaso frente a muñeca, color de la bolsa, pósters que ahora dicen YOU o WANTED.
  6. Audio. Dos segundos de silencio escuchando coro, susurro, locutor, gritos o golpes.

Si cualquier punto falla, gira antes de llegar a la puerta lejana. Varias anomalías viven en esa misma puerta.

Gestión a mitad de partida

  • Cart 19–15: aún caliente de la memoria. No te confíes. Aquí se agrupan señales fáciles: balón de fútbol, caja eléctrica abierta, refresco verde, camiseta de McDonald’s. Ver anomalías fáciles.
  • Cart 14–8: fatiga. Aquí viven los layouts invertidos y los pósters “casi normales”. Baja el ritmo. Usa anomalías difíciles.
  • Cart 7–1: paranoia. La gente empieza a girar en vagones limpios y se atasca. Confía en el barrido de seis puntos, no en una vibra.
  • Cart 0: deja de buscar un truco. Si el juego dice que has llegado, has llegado. Mira el final; no salgas corriendo y te pierdas el aviso de la insignia.

Cuándo usar el scanner

El Anomaly Scanner oficial es un objeto de la tienda del modo Normal. Es legal dentro de las propias reglas del juego, a diferencia de la mayoría de scripts. Úsalo cuando dos puntos del barrido no coincidan, no como sustituto de los ojos. No te ayudará en el reloj de speedrun.

Deja fullbright hasta que tengas una victoria legítima. La oscuridad en sí es una señal. Anular la iluminación puede ocultar la anomalía de oscuridad inminente y hacer más difícil juzgar un “luces demasiado brillantes”.

Recuperación tras un fallo

Vas a fallar. El primer fallo otorga Anomaly Missed. Después:

  1. No vuelvas a cola de inmediato con tilt.
  2. Anota el número del vagón y lo que crees que te saltaste.
  3. Contrástalo con la lista de comprobación.
  4. Si era audio, repite con auriculares.
  5. Si era un NPC, lee NPCs del vagón.
  6. Si te persiguió, lee entidades.

Luego empieza una memorización nueva. Mezclar una instantánea mental vieja con un Cart 20 nuevo es un estado de fallo oculto.

Infinite como entrenamiento

Si Normal es demasiado punitivo, farmea Infinite hasta completar las insignias de 20 y 50 anomalías. Infinite sigue enseñando las mismas señales sin la presión de Cart 0. No otorga You Won. Vuelve a Normal cuando baje tu tasa de falsos negativos.

No necesitas códigos ni cooperativo

No hay códigos que salten vagones. No puedes invitar a un amigo a detectar a dúo. La guía es una disciplina en solitario. Si un vídeo superpuesto promete un salto, es de otro juego.

Después de la victoria

  • Captura You Won.
  • Lee finales para distinguir el final bueno de los tres fallos de Speedrun.
  • Intenta Speedrun solo cuando el barrido de seis puntos sea memoria muscular.
  • Revisa las notas del parche si una actualización posterior añade atrezzo; tu línea base de Cart 20 debe incluir los nuevos valores por defecto.

Páginas relacionadas

Primeros pasos · Detectar anomalías · Controles · Speedrun · Clasificación

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 y el reloj de Speedrun.

¿Cómo completo Last Stop en Roblox?

Memoriza Cart 20 y luego haz veinte llamadas correctas de avanzar o girar. La guía de detección es la habilidad; esta página es la estructura de la partida.

¿Darme la vuelta demasiado a menudo falla la partida?

No. Los giros de más pierden tiempo pero te mantienen vivo. Avanzar en un vagón incorrecto es el fallo.

¿Cart 0 es en sí una anomalía?

No. Llegar a 0 es la victoria. No te des la vuelta en el andén salvo que esté ocurriendo un evento posterior a la victoria de un fallo de Speedrun. Ver finales.

¿Puedo pausar para consultar este wiki?

Sí en Normal. En speedrun el reloj de cinco minutos sigue corriendo, así que memoriza fuera de partida.