Speedrun de cinco minutos de Last Stop
Veinte vagones, un reloj, sin scanner, sin segundo jugador.
El modo Speedrun es el mismo bucle de Last Stop con un cuchillo de cinco minutos sobre la mesa. Sigues memorizando Cart 20. Sigues girando ante un desajuste. Sigues necesitando veinte avances correctos para ver Cart 0. Las diferencias: el Anomaly Scanner no está disponible, la duda sale cara y un reloj muerto rueda uno de tres finales malos en lugar de un reintento callado en el lobby.
No empieces aquí. Consigue primero un You Won en Normal con la guía hasta Cart 0. El reloj no enseña a detectar; solo califica un barrido que ya tienes.
Reglas del reloj
- Cinco minutos para toda la secuencia de veinte vagones.
- Un fallo sigue reiniciándote. Un reinicio con 90 segundos restantes suele ser una derrota.
- Girar en un vagón limpio gasta más que en Normal porque el timer no se pausa.
- Auriculares puestos. Las señales de audio son más rápidas que una segunda vuelta visual.
- Un jugador. Nadie puede ir por delante y marcarte un póster.
Objetivos de insignia: Speedrunner por terminar dentro del límite; [Speedrun] Bad Ending 1/2/3 por fallos de timer. Recuentos y notas de farmeo están en insignias y finales.
Prevuelo (30 segundos, fuera del reloj si el lobby lo permite)
- Calienta Cart 20 en Normal o Infinite hasta que el payaso por defecto, el durmiente, el del teléfono, la caja de refresco, las flechas y la etiqueta Next Cart sean automáticos. Usa primeros pasos.
- Decide tu lista de saltos. En una partida con reloj no inspeccionarás el reverso de cada cartel salvo que el frente se vea mal. Sabe qué anomalías difíciles se esconden en el dorso de Stops Remaining para seguir mirando esa superficie.
- Asigna un giro cómodo. Ver controles. Un deslizamiento lento en móvil cuesta segundos en cada vagón.
- Cierra este wiki. No puedes permitirte salir de pestaña. Revisa la lista de comprobación antes de pulsar jugar, no durante.
Ruta dentro del vagón
Entra. Ojos en el umbral (cuerpo extra, espejo, durmiente estirado). Barre las luces. Lee los dos carteles críticos (Stops Remaining, Next Cart). Echa un vistazo a la caja de refresco y a la cámara. Confirma la camiseta del del teléfono y la silueta del payaso. Escucha dos tiempos. Decide.
Esa es una versión comprimida del barrido de seis puntos de cómo detectar anomalías. Si el vagón está limpio, comprométete a avanzar. La espiral de muerte del Speedrun es volver a comprobar un vagón que ya ha pasado cuatro de seis puntos.
Si algo falla, gira al momento. No camines hasta la puerta lejana “por si acaso” salvo que la señal sospechosa sea esa puerta (resplandor cielo, etiqueta TURN BACK, contorno rojo).
Splits de tiempo (blandos)
No vas a tener splits de pantallas de carga como en un plataformas 3D. Usa el número del vagón como split:
- Cart 20–15: 60–75 segundos incluyendo la memorización inicial. Si vas más lento, has sobrebarrido.
- Cart 14–8: mantén la media por debajo de 15 segundos por decisión.
- Cart 7–0: protege la racha. Un giro seguro es mejor que un avance avaricioso con 40 segundos restantes.
Si llegas a Cart 5 con menos de 30 segundos, estás en territorio de moneda al aire. Prioriza las anomalías fáciles evidentes y acepta que un susurro puede colarse. Una insignia de final malo sigue siendo progreso.
Qué no traer
- Scanner. Solo Normal.
- Fullbright. La oscuridad es una señal. Si aun así lo quieres, lee fullbright y seguridad de scripts sabiendo que puede borrar la oscuridad inminente.
- Códigos. No existen, y cazar una interfaz quemaría el reloj. Ver códigos.
- Avisos cooperativos. No hay un segundo casco en el servidor.
Falla con intención
Si una partida está muerta a los dos minutos con un fallo, sal y reinicia. Quedarte en un vagón condenado para “ver qué pasa” es cómo practicas el tilt. La única vez que te sientas a propósito en un reloj muerto es cuando coleccionas las tres insignias de final malo descritas en la página de finales.
Después de Speedrunner
Has terminado la pieza competitiva de Last Stop. El contenido que queda es catalogar 50 anomalías, leer entidades y vigilar las notas del parche por atrezzo nuevo que invalide tu instantánea de Cart 20.
Páginas relacionadas
Finales · Cómo completar · Detectar anomalías · Controles · Clasificación
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 y el reloj de Speedrun.
¿Cuánto dura el Speedrun de Last Stop?
Cinco minutos para veinte vagones. Termina dentro del límite para Speedrunner; falla para un final malo. Detalles en finales.
¿Puedo usar el Anomaly Scanner en Speedrun?
No. El scanner de la tienda es solo del modo Normal. Ver Anomaly Scanner.
¿Debo sprintar todo el rato?
Sprinta entre puntos del barrido, no a través de ellos. Pasar corriendo la etiqueta Next Cart es un fallo habitual de anomalía difícil.
¿Un fallo reinicia el timer?
Un fallo reinicia la racha de vagones. Trátalo como partida perdida salvo que aún tengas un colchón enorme de tiempo, cosa que no tendrás después de Cart 10.