Fins Last Stop
Ce que vous voyez à Cart 0, et ce que le chrono de cinq minutes fait si vous le ratez.
Last Stop est court en dialogues ramifiés et long en états d’échec. Il y a une bonne arrivée à Cart 0 en Normal, la même arrivée si vous battez le chrono speedrun, et trois mauvaises fins documentées si ce chrono expire. Les badges correspondent à ces résultats. Cette page est la carte des fins ; la compétence pour les atteindre reste le walkthrough vers Cart 0.
Bonne fin — vous êtes arrivé au dernier arrêt
Exigence : vingt décisions avant-ou-arrière correctes jusqu’à ce que le compteur de wagons atteigne 0. Le mode peut être Normal ou un Speedrun réussi.
Ce que vous obtenez :
- Le beat d’arrivée (énergie de carte titre, quai vide, le sentiment que la boucle s’est cassée).
- Le badge You Won.
- Si vous étiez sur le chrono de cinq minutes et encore dans la limite, Speedrunner aussi.
Il n’y a pas de boss secret supplémentaire après 0 en Normal. Ne faites pas demi-tour sur le quai en cherchant un wagon plus-ultra, sauf si vous chassez spécifiquement une cinématique d’échec speedrun. Les joueurs qui continuent de marcher pensent parfois que le jeu les trolle avec une fausse fin ; les clips communautaires d’un « fake finish » sont en général une anomalie qui ressemble à une sortie (porte ciel, chœur, lumière blanche). Cette porte blanche est une anomalie difficile, pas Cart 0. Faites demi-tour.
Mauvaise fin Speedrun 1
Exigence : lancer Speedrun, ne pas finir vingt wagons en cinq minutes, et tirer la fin 1. Badge : [Speedrun] Bad Ending 1.
Cet échec est une cinématique de punition, pas un raccourci vers You Won. Traitez-la comme du contenu collectionnable après que vous sachiez déjà comment repérer les anomalies. La farmer exprès est plus facile que les gens ne le croient : marchez lentement, inspectez chaque affiche, et laissez le chrono mourir. La farmer par accident, c’est ce qui arrive quand vous essayez le chrono pour la première fois sans protocole.
Mauvaise fin Speedrun 2
Même condition d’échec, cinématique différente. Badge : [Speedrun] Bad Ending 2. Les comptes d’attribution sont dans la même bande que la fin 1 (quelques milliers chacun), ce qui veut dire que le jeu tire parmi les trois plutôt que de cacher un secret à 1 %. Vous n’avez besoin ni d’un objet spécial ni d’un code promo. Vous avez besoin d’un chrono mort.
Si vous voulez les trois, restez en Speedrun et échouez exprès après avoir You Won. Rien n’indique que le tirage soit lié au nombre d’anomalies repérées pendant le chrono raté.
Mauvaise fin Speedrun 3
Troisième cinématique, [Speedrun] Bad Ending 3. Même règle de chrono. Ensemble, les trois badges de mauvaise fin sont le set « j’ai touché Speedrun et j’ai perdu ». Ils sont plus rares que You Won en nombres absolus seulement parce que la plupart des joueurs ne basculent jamais le mode. Parmi les tentatives speedrun, les échecs dépassent Speedrunner (environ 1,1k Speedrunner versus ~2,1–2,2k par mauvaise fin).
Ce qui n’est pas une fin
- Anomaly Missed est une relance, pas une fin. Vous retournez à Cart 20.
- Chase d’entité (glitch man, femme à la porte, obscurité) est une anomalie. Survivez en faisant demi-tour, pas en attendant un générique. Voir les entités.
- L’achat du scanner ne change pas les fins. Il n’existe qu’en Normal. Voir l’Anomaly Scanner.
- La place unrestricted pour les moins de 17 ans utilise la même boucle. C’est une fourche de classification, pas une fourche de fins.
Comment collectionner chaque badge de fin efficacement
- Clear Normal avec le walkthrough pour You Won.
- Apprenez un scan en six points propre pour qu’une run chrono plus tard soit possible.
- Tentez Speedrun pour Speedrunner.
- S’il vous manque encore les mauvaises fins, lancez Speedrun et restez dans Cart 20 jusqu’à ce que le timer vous tue. Répétez jusqu’à ce que les trois badges pop. Vous n’avez pas besoin de découvrir de nouvelles anomalies faciles pendant ces échecs.
C’est l’inverse de la façon dont vous devriez jouer pour le fun, mais c’est la route honnête des badges. Nothing2Serious les suit comme des récompenses séparées, donc le wiki les suit comme des fins séparées.
Lecture d’histoire (légère)
La fiction est un métro en boucle qui veut que vous remarquiez qu’il ment. La bonne fin, c’est partir. Les échecs speedrun, c’est la boucle qui se referme sur quelqu’un qui a précipité. Il n’y a pas d’arbre de dialogue, pas de chapitre Paper Dolls, et pas d’épilogue co-op. Si vous êtes arrivé ici depuis le jeu Annapurna 2021 aussi nommé Last Stop, vous n’êtes pas sur le bon wiki : celui-ci est le clone Exit 8 Roblox avec des wagons.
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Speedrun · Badges · Comment terminer · Premiers pas · Mises à jour
Foire aux questions
Réponses rapides pour Cart 20, Cart 0 et le chrono speedrun.
Combien de fins Last Stop a-t-il ?
Une bonne arrivée Cart 0 plus trois échecs du chrono Speedrun. Les oublis sont des relances, pas des fins. Voir les badges pour les noms des récompenses.
Le mode Infinite a-t-il une fin ?
Pas d'arrivée Cart 0. Infinite sert à cataloguer les indices. Passez en Normal ou Speedrun quand vous voulez You Won.
Puis-je obtenir You Won et Speedrunner en une run ?
Oui, si vous finissez vingt wagons en moins de cinq minutes. Cette route est la page speedrun.
La porte ciel lumineuse est-elle la bonne fin ?
Non. Cette porte est une anomalie. Faites demi-tour. La vraie finition est l'arrivée Cart 0 décrite plus haut.