Zere Last Stop: Cart 20 ao Cart 0
Um protocolo de decisão para vinte vagões, não um dump de spoiler de cada prop.
Zerar Last Stop significa chegar ao Cart 0 com vinte chamadas corretas seguidas. Não existe HP de chefe, QTE final nem clutch de co-op. Você julgou cada vagão contra o Cart 20 ou não julgou. Este walkthrough é o protocolo. Combine com como identificar anomalias e a checklist de anomalias para não improvisar no Cart 4.
Se ainda não terminou o passe de memorização, pare e leia o guia para iniciantes. Entrar no escuro é como a badge Anomaly Missed fica mais comum do que You Won.
A condição de vitória
- Comece no Cart 20 (ou no lobby que te carrega até lá).
- Para cada vagão seguinte: anomalia presente → volte. Sem anomalia → avance.
- Depois de avanços corretos o bastante, o número chega a 0 e o final da plataforma toca.
- Isso dá You Won. Veja badges e finais.
Voltar num vagão limpo é ineficiente, mas seguro: você rerola a próxima sala. Avançar num vagão sujo mata a sequência.
Protocolo vagão a vagão
Use o mesmo scan de seis pontos toda vez. Não reordene quando estiver nervoso.
- Limiar. Quando a porta abre, tem uma pessoa extra à esquerda? O corredor está espelhado? Um chefe, boneca ou sleeper esticado ocupa o centro?
- Luzes e fumaça. Luzes vermelhas, blecaute, falhas uma a uma, fogo, fumaça vermelha ou uma porta branco-céu no fundo.
- Sinalização. Texto e cor de Stops Remaining, Next Cart versus TURN BACK, Have a safe ride versus NOT safe, placa de cuidado movida para baixo do número.
- Props. Caixa de refrigerante, painel elétrico, LED da câmera, barras faltando, setas recoloridas ou invertidas.
- NPCs. Camisa e sorriso do cara do telefone, cabelo da garota, palhaço versus boneca, cor da bolsa, pôsteres que agora dizem YOU ou WANTED.
- Áudio. Dois segundos de silêncio ouvindo coral, sussurro, locutor, gritos ou batidas.
Se qualquer ponto falhar, vire antes de chegar à porta do fundo. Várias anomalias ficam nessa porta.
Gestão no meio da run
- Cart 19–15: ainda quente da memória. Não fique convencido. Sinais fáceis se agrupam aqui: bola de futebol, caixa elétrica aberta, refrigerante verde, camisa do McDonald’s. Veja anomalias fáceis.
- Cart 14–8: fadiga. É aqui que layouts invertidos e pôsteres “quase normais” moram. Vá mais devagar. Use anomalias difíceis.
- Cart 7–1: paranoia. A galera começa a voltar em vagões limpos e trava. Confie no scan de seis pontos, não num feeling.
- Cart 0: pare de procurar pegadinha. Se o jogo diz que você chegou, você chegou. Assista ao final; não saia correndo e perca o toast da badge.
Quando usar o scanner
O Anomaly Scanner oficial é um item da loja do modo Normal. É legal dentro das regras do próprio jogo, ao contrário da maioria dos scripts. Use quando dois pontos do scan discordam, não como substituto dos olhos. Não ajuda no relógio do Speedrun.
Pule o fullbright até ter uma vitória legítima. A escuridão em si é um sinal. Estourar a iluminação pode esconder a anomalia de impending-darkness e deixar um sinal de “luzes fortes demais” mais difícil de julgar.
Recuperação depois do erro
Você vai errar. O primeiro erro dá Anomaly Missed. Depois disso:
- Não reentre na fila imediatamente no tilt.
- Anote o número do vagão e o que você acha que pulou.
- Confira na checklist.
- Se foi áudio, jogue de novo de fone.
- Se foi NPC, leia NPCs do vagão.
- Se te perseguiu, leia entidades.
Então comece uma memorização nova. Misturar um snapshot mental antigo com um Cart 20 novo é um fail state escondido.
Infinite como treino
Se o Normal estiver pesado demais, farme Infinite até as badges de 20 e 50 anomalias. Infinite ainda ensina os mesmos sinais sem a pressão do Cart 0. Não dá You Won. Volte ao Normal quando sua taxa de falso negativo cair.
Você não precisa de códigos nem de co-op
Não existem códigos que pulam vagões. Você não convida um amigo para identificar em dupla. O walkthrough é disciplina solo. Se um overlay de vídeo promete um skip, é de outro jogo.
Depois da vitória
- Tire print de You Won.
- Leia finais para saber o final bom das três falhas de Speedrun.
- Tente o Speedrun só depois que o scan de seis pontos estiver na memória muscular.
- Confira as patch notes se um update posterior adicionar props; sua referência do Cart 20 precisa incluir os novos padrões.
Páginas relacionadas
Primeiros passos · Identificar anomalias · Controles · Speedrun · ranking de anomalias
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 e o relógio do Speedrun.
Como eu zero Last Stop no Roblox?
Memorize o Cart 20 e depois faça vinte chamadas corretas de avançar ou voltar. O guia de identificação é a habilidade; esta página é a estrutura da run.
Voltar demais falha a run?
Não. Voltas extras desperdiçam tempo, mas te mantêm vivo. Avançar num vagão errado é a falha.
O Cart 0 em si é uma anomalia?
Não. Chegar a 0 é a vitória. Não vire na plataforma a menos que um evento pós-vitória esteja acontecendo por uma falha de Speedrun. Veja finais.
Posso pausar para consultar este wiki?
Sim no Normal. No Speedrun o relógio de cinco minutos continua, então memorize offline.