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Terminer Last Stop : Cart 20 à Cart 0

Un protocole de décision pour vingt wagons, pas un dump de spoilers de chaque prop.

Dernière mise à jour:

Comment terminer Last Stop

Terminer Last Stop, c’est arriver à Cart 0 avec vingt appels corrects d’affilée. Il n’y a pas de PV de boss, pas de QTE final, et pas de clutch co-op. Vous avez jugé chaque wagon contre Cart 20, ou vous ne l’avez pas fait. Ce walkthrough est le protocole. Associez-le à comment repérer les anomalies et à la liste de contrôle pour ne pas improviser à Cart 4.

Si vous n’avez pas fini le passage de mémorisation, arrêtez-vous et lisez premiers pas. Entrer à l’aveugle, c’est comme ça que le badge Anomaly Missed reste plus courant que You Won.

La condition de victoire

  • Commencez dans Cart 20 (ou le lobby qui vous y charge).
  • Pour chaque wagon suivant : anomalie présente → demi-tour. Pas d’anomalie → avancez.
  • Après assez d’avances correctes, le numéro atteint 0 et la fin de quai se joue.
  • Cela attribue You Won. Voir les badges et les fins.

Faire demi-tour sur un wagon propre est inefficace mais sûr : vous relancez la pièce suivante. Avancer sur un wagon sale, c’est la mort de la série.

Protocole wagon par wagon

Utilisez le même scan en six points à chaque fois. Ne le réordonnez pas quand vous êtes nerveux.

  1. Seuil. Quand la porte s’ouvre, y a-t-il une personne en trop à gauche ? L’allée est-elle miroir ? Un boss, une poupée ou un dormeur étiré occupe-t-il le centre ?
  2. Lumières et fumée. Lumières rouges, blackout, pannes une par une, feu, fumée rouge, ou une porte blanc-ciel au fond.
  3. Signalétique. Texte et couleur de Stops Remaining, Next Cart versus TURN BACK, Have a safe ride versus NOT safe, panneau caution déplacé sous le numéro.
  4. Props. Caisse de soda, panneau électrique, LED de caméra, poignées manquantes, flèches recolorées ou inversées.
  5. PNJ. T-shirt et sourire du type au téléphone, cheveux de la fille, clown versus poupée, couleur du sac, affiches qui disent maintenant YOU ou WANTED.
  6. Audio. Deux secondes de silence pour écouter chœur, chuchotement, annonceur, cris ou coups.

Si un point échoue, faites demi-tour avant d’atteindre la porte du fond. Plusieurs anomalies sont sur cette porte elle-même.

Gestion en milieu de run

  • Cart 19–15 : encore chaud de la mémoire. Ne devenez pas arrogant. Les indices faciles se regroupent ici : ballon de foot, boîte électrique ouverte, soda vert, t-shirt McDonald’s. Voir les anomalies faciles.
  • Cart 14–8 : fatigue. C’est là que vivent les layouts retournés et les affiches « presque normales ». Ralentissez. Utilisez les anomalies difficiles.
  • Cart 7–1 : paranoïa. Les joueurs commencent à faire demi-tour sur des wagons propres et calent. Faites confiance au scan en six points, pas à une vibe.
  • Cart 0 : arrêtez de chercher un piège. Si le jeu dit que vous êtes arrivé, vous êtes arrivé. Regardez la fin ; ne sprintez pas dehors en ratant le toast du badge.

Quand utiliser le scanner

L’Anomaly Scanner officiel est un objet magasin du mode Normal. Il est légal dans les règles du jeu, contrairement à la plupart des scripts. Utilisez-le quand deux points du scan sont en désaccord, pas comme un remplacement des yeux. Il n’aidera pas sur le chrono speedrun.

Sautez fullbright jusqu’à avoir une victoire légitime. L’obscurité elle-même est un indice. Nuker l’éclairage peut cacher l’anomalie impending-darkness et rendre un indice « lumières trop brillantes » plus dur à juger.

Récupération après un oubli

Vous allez rater. Le premier oubli donne Anomaly Missed. Ensuite :

  1. Ne relancez pas immédiatement sous tilt.
  2. Notez le numéro du wagon et la chose que vous pensez avoir sautée.
  3. Vérifiez-la contre la liste de contrôle.
  4. Si c’était l’audio, rejouez avec un casque.
  5. Si c’était un PNJ, lisez PNJ des wagons.
  6. Si ça vous a chassé, lisez les entités.

Puis commencez une mémorisation fraîche. Mélanger un vieux cliché mental avec un nouveau Cart 20 est un état d’échec caché.

Infinite comme entraînement

Si Normal est trop punitif, farmez Infinite jusqu’à ce que les badges 20 et 50 anomalies soient faits. Infinite enseigne encore les mêmes indices sans la pression Cart 0. Il n’attribue pas You Won. Revenez à Normal quand votre taux de faux négatifs baisse.

Vous n’avez besoin ni de codes ni de co-op

Il n’y a pas de codes promo qui sautent des wagons. Vous ne pouvez pas inviter un ami pour double-repérer. Le walkthrough est une discipline solo. Si une superposition vidéo promet un skip, c’est pour un autre jeu.

Après la victoire

  • Capturez You Won.
  • Lisez les fins pour distinguer la bonne fin des trois échecs speedrun.
  • Tentez Speedrun seulement après que le scan en six points soit devenu mémoire musculaire.
  • Vérifiez les notes de patch si une mise à jour plus tard ajoute des props ; votre baseline Cart 20 doit inclure les nouveaux défauts.

Pages associées

Premiers pas · Repérer les anomalies · Contrôles · Speedrun · Classement

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Cart 20, Cart 0 et le chrono speedrun.

Comment terminer Last Stop sur Roblox ?

Mémorisez Cart 20, puis faites vingt appels avant-ou-arrière corrects. Le guide de repérage est la compétence ; cette page est la structure de la run.

Faire demi-tour trop souvent fait-il échouer la run ?

Non. Les demi-tours en trop gaspillent du temps mais vous gardent en vie. Avancer sur un wagon faux, c'est l'échec.

Cart 0 est-il lui-même une anomalie ?

Non. Atteindre 0 est la victoire. Ne faites pas demi-tour sur le quai sauf si un événement post-victoire se joue pour un échec speedrun. Voir les fins.

Puis-je mettre en pause pour consulter ce wiki ?

Oui en Normal. En speedrun le chrono de cinq minutes continue, donc mémorisez hors ligne à la place.