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Speedrun de cinco minutos de Last Stop

Vinte vagões, um relógio, sem scanner, sem segundo jogador.

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Guia de Speedrun

O modo Speedrun é o mesmo loop de Last Stop com uma faca de cinco minutos na mesa. Você ainda memoriza o Cart 20. Ainda volta se não bater. Ainda precisa de vinte avanços corretos para ver o Cart 0. As diferenças: o Anomaly Scanner não está disponível, hesitar é caro, e um relógio morto rola um dos três finais ruins em vez de um retry quieto no lobby.

Não comece por aqui. Tenha um You Won no Normal primeiro usando o como zerar. O relógio não ensina a identificar; só avalia um scan que você já tem.

Regras do relógio

  • Cinco minutos para a sequência inteira de vinte vagões.
  • Um erro ainda te reseta. Um reset com 90 segundos restantes costuma ser derrota.
  • Voltar num vagão limpo desperdiça mais do que no Normal porque o timer não pausa.
  • Fone no ouvido. Sinais de áudio são mais rápidos do que uma segunda volta visual.
  • Um jogador. Ninguém corre na frente e pinga um pôster para você.

Alvos de badge: Speedrunner por terminar dentro do limite; [Speedrun] Bad Ending 1/2/3 por falhas de timer. Contagens e notas de farm estão em badges e finais.

Pré-voo (30 segundos, fora do relógio se o lobby deixar)

  1. Aqueça o Cart 20 no Normal ou Infinite até o palhaço padrão, o sleeper, o cara do telefone, a caixa de refrigerante, as setas e o rótulo Next Cart ficarem automáticos. Use o guia para iniciantes.
  2. Decida sua lista de pulos. Numa run de relógio você não inspeciona o verso de cada placa a menos que a frente esteja errada. Saiba quais anomalias difíceis se escondem no verso de Stops Remaining para ainda espiar essa superfície.
  3. Bind uma virada confortável. Veja controles. Um swipe lento no celular custa segundos em cada vagão.
  4. Feche este wiki. Você não pode se dar ao luxo de sair de aba. Revise a checklist antes de apertar play, não durante.

Rota dentro do vagão

Entre. Olhos no limiar (corpo extra, espelho, sleeper esticado). Varra as luzes. Leia as duas placas críticas (Stops Remaining, Next Cart). Dê uma olhada na caixa de refrigerante e na câmera. Confirme a camisa do cara do telefone e a silhueta do palhaço. Escute dois beats. Decida.

Isso é uma versão comprimida do scan de seis pontos de como identificar anomalias. Se o vagão está limpo, avance de vez. A espiral da morte do Speedrun é conferir duas vezes um vagão que já passou em quatro dos seis pontos.

Se qualquer coisa estiver fora, vire na hora. Não caminhe até a porta do fundo “só para ter certeza” a menos que o sinal suspeito seja a porta do fundo (brilho de céu, rótulo TURN BACK, contorno vermelho).

Splits de tempo (flexíveis)

Você não vai ter splits de tela de loading como num platformer 3D. Use o número do vagão como split:

  • Cart 20–15: 60–75 segundos incluindo a memorização inicial. Se estiver mais lento, você passou tempo demais no scan.
  • Cart 14–8: mantenha a média abaixo de 15 segundos por decisão.
  • Cart 7–0: proteja a sequência. Uma volta segura é melhor do que um avanço ganancioso com 40 segundos restantes.

Se você bater no Cart 5 com menos de 30 segundos, está em território de cara ou coroa. Priorize anomalias fáceis óbvias e aceite que um sussurro pode escapar. Uma badge de final ruim ainda é progresso.

O que não trazer

  • Scanner. Só no Normal.
  • Fullbright. Escuridão é um sinal. Se ainda quiser, leia fullbright e segurança com scripts sabendo que pode apagar impending-darkness.
  • Códigos. Nenhum existe, e uma caçada de UI queimaria o relógio. Veja códigos.
  • Callouts de co-op. Não existe segundo headset no servidor.

Falhe com intenção

Se a run está morta aos dois minutos com um erro, saia e recomece. Ficar num vagão condenado para “ver o que acontece” é como você treina tilt. A única hora de sentar num relógio morto de propósito é quando você está coletando as três badges de final ruim descritas na página de finais.

Depois de Speedrunner

Você terminou a peça competitiva de Last Stop. O conteúdo restante é catalogar 50 anomalias, ler entidades e acompanhar as patch notes por props novos que invalidem seu snapshot do Cart 20.

Páginas relacionadas

Finais · Como zerar · Identificar anomalias · Controles · ranking de anomalias

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cart 20, Cart 0 e o relógio do Speedrun.

Quanto dura o Speedrun de Last Stop?

Cinco minutos para vinte vagões. Termine dentro do limite para Speedrunner; falhe para um final ruim. Detalhes em finais.

Posso usar o Anomaly Scanner no Speedrun?

Não. O scanner da loja é só no modo Normal. Veja o Anomaly Scanner.

Devo sprintar o caminho inteiro?

Sprinte entre os pontos de scan, não através deles. Sprintar passando do rótulo Next Cart é um erro comum de anomalia difícil.

Um erro reseta o timer?

Um erro reseta a sequência de vagões. Trate como run perdida a menos que ainda tenha uma folga enorme de tempo, o que você não terá depois do Cart 10.