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Speedrun Last Stop de cinq minutes

Vingt wagons, un chrono, pas de scanner, pas de second joueur.

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Guide speedrun

Le mode Speedrun est la même boucle Last Stop avec un couteau de cinq minutes sur la table. Vous mémorisez encore Cart 20. Vous faites encore demi-tour sur un écart. Vous avez encore besoin de vingt avances correctes pour voir Cart 0. Les différences : l’Anomaly Scanner n’est pas disponible, l’hésitation coûte cher, et un chrono mort tire l’une des trois mauvaises fins au lieu d’une relance calme au lobby.

Ne commencez pas ici. Possédez d’abord un You Won Normal avec le walkthrough vers Cart 0. Le chrono n’enseigne pas le repérage ; il note seulement un scan que vous avez déjà.

Règles du chrono

  • Cinq minutes pour toute la séquence de vingt wagons.
  • Un oubli vous réinitialise encore. Une relance avec 90 secondes restantes est en général une défaite.
  • Faire demi-tour sur un wagon propre gaspille plus qu’en Normal parce que le timer ne pause pas.
  • Casque allumé. Les indices audio sont plus rapides qu’un second tour visuel.
  • Solo. Personne ne peut courir devant et ping une affiche pour vous.

Cibles de badges : Speedrunner pour une finition dans la limite ; [Speedrun] Bad Ending 1/2/3 pour les échecs de timer. Comptes et notes de farm sont sur les badges et les fins.

Prévol (30 secondes, hors chrono si le lobby le permet)

  1. Réchauffez Cart 20 en Normal ou Infinite jusqu’à ce que le clown par défaut, le dormeur, le type au téléphone, la caisse de soda, les flèches et l’étiquette Next Cart soient automatiques. Utilisez premiers pas.
  2. Décidez votre liste de skips. Dans une run chrono, vous n’inspecterez pas le verso de chaque panneau sauf si le recto a l’air faux. Sachez quelles anomalies difficiles se cachent au dos de Stops Remaining pour encore jeter un œil à cette surface.
  3. Bind un demi-tour confortable. Voir contrôles. Un swipe mobile lent coûte des secondes à chaque wagon.
  4. Fermez ce wiki. Vous ne pouvez pas vous permettre les sorties d’onglet. Relisez la liste de contrôle avant d’appuyer sur play, pas pendant.

Route dans le wagon

Entrez. Yeux sur le seuil (corps en trop, miroir, dormeur étiré). Balayez les lumières. Lisez les deux panneaux critiques (Stops Remaining, Next Cart). Flick la caisse de soda et la caméra. Confirmez le t-shirt du type au téléphone et la silhouette du clown. Écoutez deux beats. Décidez.

C’est une version compressée du scan en six points de comment repérer les anomalies. Si le wagon est propre, engagez l’avance. La spirale de mort speedrun, c’est double-vérifier une voiture qui a déjà passé quatre des six points.

Si quelque chose cloche, tournez immédiatement. Ne marchez pas jusqu’à la porte du fond « juste pour être sûr » sauf si l’indice suspecté est la porte du fond (lueur ciel, étiquette TURN BACK, contour rouge).

Splits de temps (souples)

Vous n’aurez pas de splits d’écran de chargement comme un platformer 3D. Utilisez le numéro de wagon comme split :

  • Cart 20–15 : 60–75 secondes y compris la mémorisation d’ouverture. Si vous êtes plus lent, vous avez trop scanné.
  • Cart 14–8 : gardez une moyenne sous 15 secondes par décision.
  • Cart 7–0 : protégez la série. Un demi-tour sûr vaut mieux qu’une avance greedy avec 40 secondes restantes.

Si vous atteignez Cart 5 avec moins de 30 secondes, vous êtes en territoire pile-ou-face. Priorisez les anomalies faciles évidentes et acceptez qu’un chuchotement puisse glisser. Un badge de mauvaise fin reste du progrès.

Ce qu’il ne faut pas apporter

  • Scanner. Normal uniquement.
  • Fullbright. L’obscurité est un indice. Si vous le voulez quand même, lisez fullbright et la sécurité des scripts en sachant que ça peut effacer impending-darkness.
  • Codes. Aucun n’existe, et une chasse d’UI brûlerait le chrono. Voir les codes promo.
  • Callouts co-op. Il n’y a pas de second casque dans le serveur.

Échouez avec intention

Si une run est morte à deux minutes avec un oubli, partez et relancez. Rester dans un wagon condamné pour « voir ce qui se passe », c’est comme ça qu’on s’entraîne au tilt. Le seul moment où vous restez exprès sur un chrono mort, c’est quand vous collectionnez les trois badges de mauvaise fin décrits sur la page des fins.

Après Speedrunner

Vous avez fini la pièce compétitive de Last Stop. Le contenu restant, c’est cataloguer 50 anomalies, lire les entités, et surveiller les notes de patch pour de nouveaux props qui invalident votre cliché Cart 20.

Pages associées

Fins · Comment terminer · Repérer les anomalies · Contrôles · Classement

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Cart 20, Cart 0 et le chrono speedrun.

Combien dure le speedrun Last Stop ?

Cinq minutes pour vingt wagons. Finissez dans la limite pour Speedrunner ; ratez pour une mauvaise fin. Détails sur les fins.

Puis-je utiliser l'Anomaly Scanner en Speedrun ?

Non. Le scanner du magasin est réservé au mode Normal. Voir l'Anomaly Scanner.

Dois-je sprinter tout le long ?

Sprintez entre les points de scan, pas à travers. Sprinter devant l'étiquette Next Cart est un oubli courant d'anomalie difficile.

Un oubli réinitialise-t-il le timer ?

Un oubli réinitialise la série de wagons. Traitez-le comme une run perdue sauf si vous avez encore un énorme coussin de temps, ce que vous n'aurez pas après Cart 10.