Classement

Last Stop Les 77 anomalies cataloguées

Un inventaire numéroté de chaque non-concordance dans la boucle. À utiliser avec les tiers facile, difficile et la liste de vérification.

Dernière mise à jour:

Les 77 Anomalies — Catalogue Complet

Cette page est le catalogue maître de chaque anomalie documentée dans Last Stop. Elle ne remplace pas la division anomalies faciles versus anomalies difficiles — elle les complète avec une liste plate numérotée pour le suivi de la checklist. La vidéo YouTube ci-dessus montre les 77 anomalies dans un seul run. Utilisez cette page pour cocher les découvertes en mode Infini, pour vérifier une nouvelle anomalie après un patch, ou pour comprendre l’étendue complète de ce que la boucle contient.

À propos du compte de 77

Le compte provient du catalogage communautaire à travers des milliers de runs de joueurs. Le créateur n’a pas publié de manifeste officiel. La vidéo ci-dessus (téléchargée par la communauté) est la chose la plus proche d’un index visuel. La liste ci-dessous organise ces 77 par type, pas par numéro de wagon, car les positions cartésiennes des anomalies sont dépendantes de la graine — toutes les anomalies n’apparaissent pas à chaque run.

S-tier — Impossible à manquer si vous regardez

Ces anomalies sont bruyantes, grandes ou placées directement sur votre chemin. Manquer une de celles-ci après Cart 5 est un problème de concentration, pas un problème de connaissance.

  1. Ballon de foot en feu — Un ballon de foot brûle dans l’allée. Évident de l’autre côté de la voiture.
  2. Feu dans l’allée — L’allée elle-même brûle. Obstruction directe du chemin.
  3. Slenderman dans l’allée — Grande figure sombre debout là où le chemin devrait être dégagé.
  4. Porte paradis — Porte blanche lumineuse à la fin de la voiture avec de la lumière qui se répand. Fausse sortie. Tournez.
  5. Tout le monde mort — Tous les passagers dans le wagon sont décédés. Corps visibles dans les sièges.
  6. Effondrement du plafond — Débris bloquant l’allée depuis le haut.
  7. Sang sur les murs — Sections entières de murs peintes en rouge.
  8. Poupée sur le siège — Grande poupée positionnée sur un siège passager.
  9. Dormeur étiré — Passager dormant normal mais étiré ou déformé.

A-tier — Un coup d’œil suffit

Celles-ci nécessitent un regard, pas un scan. Si vous scannez correctement, celles-ci ne passent jamais.

  1. NPC chemise McDonald’s — Un passager portant un uniforme McDonald’s au lieu de vêtements par défaut.
  2. Sièges verts — La couleur des sièges est verte au lieu de celle par défaut.
  3. Boîte électrique ouverte — Le panneau électrique mural est ouvert.
  4. Soda vert — La canette de soda sur un siège ou une surface est verte au lieu de la couleur par défaut.
  5. LED caméra allumée — Une caméra dans le wagon a sa LED allumée quand elle devrait être éteinte.
  6. Drapeau rouge sur la poignée — Un drapeau rouge sur une poignée de soutien.
  7. Fenêtre ouverte — Une fenêtre qui devrait être fermée est ouverte.
  8. Journal manquant — Le journal qui devrait être sur un siège a disparu.
  9. Téléphone décroché — Le téléphone mural est décroché.
  10. Femme avec parapluie — Un NPC avec un parapluie qui normalement n’est pas là.
  11. Enfant sans ballon — Un NPC enfant sans le ballon qui est normalement présent.

B-tier — Nécessite le scan en six points

Celles-ci nécessitent une attention délibérée à des détails spécifiques. Elles ne se repèrent pas d’elles-mêmes.

  1. Échange de texte d’affiche — Une affiche a un texte différent de Cart 20.
  2. Changement de couleur de flèche — La flèche directionnelle au sol est d’une couleur différente.
  3. Couleur de sac sur le dormeur — Le sac sur un passager endormi est d’une couleur différente.
  4. Fille qui tape blonde — Le NPC fille qui tape a les cheveux blonds au lieu de la couleur par défaut.
  5. Panneau course sécurisée incliné — Le panneau d’avertissement est incliné quand il devrait être droit.
  6. Vitre fêlée — Une vitre a une fissure qui n’est pas sur Cart 20.
  7. Lumière éteinte — Un luminaire est éteint quand il devrait être allumé, ou vice versa.
  8. Passager regardant dans la mauvaise direction — Un NPC regarde dans la mauvaise direction.
  9. Passager debout assis — Un NPC normalement debout est assis.
  10. Passager avec un sac différent — Le modèle du sac lui-même est différent.
  11. Pub maquillage avec larmes de sang — L’annonce de maquillage montre du sang au lieu de larmes.
  12. Affiche WANTED — Une affiche de recherche au lieu de l’affiche normale.
  13. Sang sur le sol — Une tache de sang sur le sol qui n’est pas sur Cart 20.
  14. Porte entrouverte — Une porte de liaison est légèrement ouverte quand elle devrait être fermée.
  15. Couleur de sol différente — La couleur du sol est différente dans une section.
  16. Lumière qui clignote — Une lumière clignote quand elle devrait être stable.
  17. Flaque d’eau sur le sol — Une flaque d’eau qui n’est pas sur Cart 20.
  18. Trash éparpillé — Des déchets répandus sur le sol.
  19. Graffiti sur le mur — Graffiti qui n’est pas présent sur Cart 20.
  20. Passager dormant dans le mauvais siège — Un NPC dort dans un siège qu’il n’occupe pas normalement.

C-tier — Nécessite la vérification de la caméra arrière

Celles-ci ne sont visibles que si vous regardez derrière vous ou vérifiez l’angle inverse.

  1. TU VAS MOURIR au dos du panneau — L’arrière d’un panneau lit « TU VAS MOURIR. »
  2. Wagon réfléchi — L’aménagement entier du wagon est réfléchi de gauche à droite.
  3. Poignées manquantes — Les poignées de plafond sont absentes d’une section.
  4. Boîtes déplacées — Les boîtes de cargo ont été déplacées de leur position Cart 20.
  5. Backrooms visibles par la fenêtre — La vue extérieure montre des backrooms au lieu du tunnel.
  6. Foule ricanante visible — Une foule de personnes ricanantes visibles à travers les fenêtres.
  7. Flèche inversée — Une flèche pointe dans la mauvaise direction.
  8. Mauvais numéro de wagon — L’affichage du numéro de wagon montre un numéro différent.
  9. TURN BACK sur le panneau Wagon Suivant — L’étiquette Wagon Suivant lit « TURN BACK » au lieu du texte normal.
  10. GO BACK sur Arrêts Restants — L’affichage des arrêts restants dit « GO BACK. »
  11. Arrêts Restants verts — L’affichage des arrêts restants est vert au lieu de la couleur par défaut.

D-tier — Audio et timing

Celles-ci sont invisibles sans son ou n’apparaissent qu’à des moments spécifiques.

  1. Murmure de la fille qui tape — La fille qui tape a un indice vocal murmuré.
  2. Glitch annonceur PA — Le système PA diffuse des annonces déformées ou erronées.
  3. Audio difficultés techniques — Sons statiques ou d’erreur du PA.
  4. Audio chœur paradis — Musique de chœur jouant depuis la fausse porte du paradis.
  5. Coups de métal — Sons de métal clang avant que les lumières s’éteignent.
  6. Mort séquentielle des lumières audio — Son des lumières s’éteignant une par une.
  7. Cris avant l’obscurité — Audio de cris avant que les lumières meurent.
  8. Appel téléphonique avec mauvaise tonalité — La tonalité de sonnerie du téléphone est différente de celle par défaut.
  9. Murmure depuis le siège vide — Indice audio provenant d’un siège vide.

Entités (non comptées dans les 77)

Ce sont des anomalies de classe entité qui franchissent la ligne de la non-concordance de prop en territoire monstre. Elles sont mentionnées ici parce que les joueurs posent des questions, mais elles opèrent sous la même règle de demi-tour.

  1. Femme à la porte — Une figure attendant à ou près de la porte de liaison.
  2. Stalker dans l’allée — Silhouette grande et sombre dans le chemin de marche.
  3. Homme glitch — Figure qui saccade puis sprinte vers le joueur.
  4. Obscurité imminente — Les lumières meurent en séquence avec avertissement audio.
  5. Ombre derrière la porte — Silhouette visible à travers la fenêtre de la porte du fond.
  6. Créature de boîte — La boîte de cargo devient une entité en forme de bouche.
  7. Animation de poupée — La poupée sur un siège bouge ou s’anime.

Comment utiliser ce catalogue

Utilisez la liste numérotée ci-dessus pour suivre les découvertes en mode Infini. La liste de vérification des anomalies est le document de travail ; cette page est l’index de référence. Quand une nouvelle anomalie apparaît après un patch, elle est ajoutée à cette liste et la page de tier appropriée est mise à jour.

Pour l’apprentissage, commencez par S-tier et descendez. Pour la chasse aux insignes en Infini, utilisez des écouteurs pour que les anomalies audio D-tier s’enregistrent.

Pages connexes

Anomalies faciles · Anomalies difficiles · Liste de vérification · Comment repérer · Entités

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour Cart 20, Cart 0 et le chrono speedrun.

Le compte de 77 est-il officiel ?

Non. Le créateur n'a pas publié de manifeste. Le compte provient du catalogage communautaire. Il peut changer après les mises à jour.

Dois-je mémoriser les 77 pour You Won ?

Non. Vous avez besoin de 20 appels corrects. Connaître les motifs des tiers facile et difficile est plus utile que mémoriser le catalogue complet.

Les entités sont-elles comptées dans les 77 ?

Non. Les entités sont listées séparément dans ce catalogue pour référence mais ne font pas partie de l'index de 77.

Puis-je obtenir les 77 en un seul run Infini ?

Peut-être, mais la graine détermine quelles anomalies apparaissent. Le catalogage prend plusieurs runs.

Le scanner attrape-t-il tous les 77 ?

Non. Le scanner fonctionne seulement en mode Normal et ne détecte pas les anomalies audio ou les anomalies visuelles en dehors de sa portée. Voir scanner.